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Recensione Softonic

Io Sono Setsuna: Un pellegrinaggio JRPG neo-retro malinconico

I Am Setsuna, dalla Tokyo RPG Factory, è un titolo di ruolo per Windows che colloca il giocatore in un pellegrinaggio innevato dove una giovane donna si offre per fermare i demoni violenti. Il gioco ricrea un ritmo JRPG degli anni '90 con combattimenti a turni a tempo e tattiche di gruppo, mentre abbina quel ciclo a una colonna sonora per pianoforte solo e ambienti invernali severi. È rivolto ai giocatori che preferiscono esperienze incentrate sulla storia, malinconiche e incontri di combattimento deliberati, alla vecchia maniera.

Che tipo di gioco è?

Il gioco è un titolo di ruolo neo-retro deliberato che prende in prestito il tempismo del combattimento dalle console classiche, utilizzando un Active Time Battle 2.0 influenzato da Chrono Trigger. Il combattimento combina azioni in coda con la meccanica del Momentum, dove premere un pulsante in momenti precisi conferisce effetti extra una volta che una barra si riempie. Quel design mantiene gli incontri tattici senza passare all'azione in tempo reale, enfatizzando il tempismo e la coordinazione del gruppo piuttosto che il button-mashing.

Quanto sono profondi i suoi sistemi di personalizzazione ed economia?

Il gioco utilizza un sistema Spritnite che consente ai giocatori di assegnare abilità e magie attraverso cristalli equipaggiabili, producendo build compatte e discrete invece di alberi di talenti espansivi. La valuta proviene principalmente dalla vendita di materiali e oggetti ai mercanti, poiché i nemici non rilasciano sempre oro direttamente. Questa struttura spinge il gioco verso la raccolta di materiali e scelte di risorse deliberate piuttosto che costanti aggiornamenti basati su negozi.

Cosa mira a evocare la presentazione?

Lo sviluppatore adotta una filosofia di design focalizzata legata all'idea giapponese di setsunai, creando un'estetica coesa e intrisa di tristezza che fa riferimento ai JRPG degli anni '90. Tomoki Miyoshi ha fornito la direzione musicale, e i recensori hanno evidenziato la colonna sonora e la direzione artistica per rinforzare l'atmosfera. Note critiche segnalano anche una varietà ambientale limitata rispetto a RPG più ampi e più vecchi, facendo sentire il titolo intenzionalmente ristretto nel suo ambito.

È accessibile per i nuovi e i giocatori di ritorno?

Il gioco tende verso l'accessibilità, con diversi media che osservano una difficoltà inferiore rispetto alle sue ispirazioni classiche, quindi la maggior parte degli incontri evita picchi punitivi. Le locande tradizionali sono assenti; i giocatori devono usare tende o cabine nei punti di salvataggio o sulla mappa del mondo per ripristinare completamente salute e mana. Una campagna principale focalizzata si completa in circa 20-30 ore, mantenendo le sessioni gestibili per playthrough più brevi.

In sintesi, il gioco favorisce l'umore e la moderazione rispetto all'ampiezza

Il gioco è una scelta misurata per i giocatori che apprezzano i JRPG concisi e emotivamente diretti e un ritmo costante e riflessivo. Coloro che si aspettano una grande varietà di livelli o una difficoltà impegnativa potrebbero trovarlo modesto in termini di portata. Consideralo se preferisci storie focalizzate rispetto a contenuti laterali espansivi; si adatta a campagne brevi ed evocative piuttosto che a progetti a lungo termine e aperti.

  • Pro

    • Active Time Battle 2.0 e Momentum aggiungono profondità tattica basata sul tempo
    • I cristalli Spritnite consentono una personalizzazione mirata delle abilità.
    • La colonna sonora di Tomoki Miyoshi rinforza la direzione emotiva del gioco
    • La storia principale si completa in circa 20–30 ore
  • Contro

    • Varietà ambientale limitata notata dai critici
    • Difficoltà inferiore rispetto alle ispirazioni classiche
    • Nessuna locanda tradizionale; il recupero si basa su tende o cabine
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Dettagli dell'app

Il programma è disponibile in altre lingue


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